FFXIV Tänzer Guide für Shadowbringers: Rotation, Stats und Quests

FFXIV Tänzer Guide

Unsere Sammlung an Final Fantasy 14 Guides wächst kontinuirlich. In diesem Guide geht es nun um den Tänzer (TÄN) / Dancer (DNC) in FF XIV. Wo gibt es den Job, wie spielt man ihn und wo befinden sich die Klassenquests.

ℹ️ Als neue Serie will ich für möglichst viele Jobs einen Guide erstellen, der einen guten Überblick und Startpunkt für eure Abenteuer liefern soll. Ich werde dabei wichtige Fakten der besten Theorycrafter zusammenfassen und auf deren Ergebnisse verlinken, dass ihr tiefer eintauchen könnt, um eure Spielweise zu perfektionieren.

1. Die Rolle des Tänzers

Der Tänzer ist ein physischer Fernkämpfer, der mit seinen Tänzen, Wurfwaffen und Fächern in den Kampf ziehen. Neben starken AoE zeichnet sich der Tänzer vor allem durch den Support für seine Gruppe aus.

Seine Rolle in Dungeons und Prüfungen ist DPS/Angreifer.

2. Wie man Tänzer wird

Der Job Tänzer hat keine Ursprungsklasse und startet direkt als Tänzer. Tänzer wird man in Limsa Lominsa (La Noscea). die exakten Koordinaten findet ihr in der Quest-Tabelle weiter unten. Der Tänzer startet direkt auf Stufe 60.

Um Tänzer zu werden, ist die Erweiterung Shadowbringers notwendig. Der Charakter muss mindestens einen anderen Job auf 60 oder höher gebracht haben, um Tänzer werden zu können.

3. Liste der Tänzer-Quests

An bestimmten Stufengrenzen gibt es Tänzer-spezifische Quests. Einige davon sind besonders wichtig, da sie neue Fähigkeiten freischalten. Damit ihr die Quests leichter wiederfinden könnt, hier eine Tabelle mit allen Quests, Stufenvoraussetzungen und wo ihr die Quests annehmen könnt.

Questname Stufe Questgeber Ort
Einladung zum Tanz 60 Aufgeregter Bürger Untere Decks X: 9.8 Y: 12.0
Mätzchen mit dem Mäzen 60 Nashmeira Untere Decks X: 9.1 Y: 15.1
Slum-Samba 63 Nashmeira Östliches La Noscea X: 31.0 Y: 30.4
Der mit dem Dunkelalben tanzt 65 Nashmeira Ul’dah, Nald-Kreuzgang X: 12.1 Y: 8.8
Tanzfieber in frostigen Höhen 68 Nashmeira Neu-Gridania X: 10.0 Y: 11.8
Im Sturm der Begeisterung 70 Ranaa Mihgo Neu-Gridania X: 10.0 Y: 11.8
Tanz in die Zukunft 80 Nashmeira Untere Decks X: 9.1 Y: 15.1

4. Opener & Rotation des Tänzers

Opener

Wählt vor dem Kampf einen Tanzpartner. Dies sollte der Angreifer mit den höchsten persönlichen DPS sein. I.d.R. sind das aktuell Schwarzmagier oder Samurai. Der Tanzpartner sollte nicht mitten im Kampf gewechselt werden.

  1. 15 Sekunden vor dem Pull wirkt ihr bereits Einfache Choreographie für den Buff.
  2. Wenn der Countdown bei 0 ankommt, wirkt ihr Einfaches Finale.
  3. Komplexe Choreografie
  4. Komplexes Finale
  5. Trance
  6. Steigende Windmühle
  7. Todestango

Rotation

Die Rotation ist eher ein Prioritätensystem und abhängig von den Procs, die ihr erhaltet.

  1. Bei 80 oder mehr Tanzfieber wirkt ihr Schwerttanz, um das Verschwenden von Tanzfieber zu verhindern.
  2. Einfache Choreographie immer wenn bereit.
  3. Wenn möglich Fächertanz, Fallende Fontäne, Invertierte Cascade und/oder Blutklingen.
  4. Wenn ihr sonst keine Procs habt, aber Schwerttanz möglich ist (50 oder mehr Tanzfieber), castet ihr Schwerttanz.

Quelle hierfür ist diese Grafik vom The Balance Discord:

5. Stat Priorität

Für die Priorität zum Einfügen von Materia könnt ihr euch an dieser Reihenfolge orientieren:

Kritische Treffer = Direkter Treffer > Entschlossenheit > Schnelligkeit

Tänzer ist einer der wenigen Jobs für die Schnelligkeit tatsächlich schlecht zu sein scheint.

6. Resourcen

Leider gibt es für den Tänzer noch wenig Ressourcen und bisher keine ausführlichen Guides. Ich prüfe die „Theorycrafter-Szene“ regelmäßig und werde weiterführende Ressourcen hier hinzufügen, sobald ich welche finde.

Viele Final Fantasy XIV Theorycrafter sind auf dem The Balance Discord aktiv und beantworten dort auch (englische) Fragen zum Tänzer.

16.07.2019 um 10:14

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1 Antwort

Ich mache es immer so das das erste Finale ca 1 sek nach dem der tank gepullt hat auf denn boss geht das macht in meinen Augen DPS technisch mehr Sinn, dann wie Oben beschrieben weiter.

Zum Thema Stats ( Materia) Finde ebenfalls das sich Schnelligkeit nicht rechnet Krit, Direkt, und wo das nicht rein geht Entschlossenheit

In diesem Sinne Have Fun ^^

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